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本文摘要:虚拟现实技术毫无疑问是2016年的热词,人们争相飨宴转入各种虚拟世界大人戴着头盔参与同学聚会,孩子们也戴着头盔自学世界地理。构建虚拟现实技术的确必不可少涉及设备,但虚拟现实技术就是戴着个头盔那么非常简单吗?其中的技术原理是什么呢?记者带上你一起解剖学虚拟现实技术吧! 利用人类两眼视觉差原理 虚拟现实是基于立体视觉来生产沉浸于感觉,而立体视觉是利用人类的两眼视觉差而产生的。

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虚拟现实技术毫无疑问是2016年的热词,人们争相飨宴转入各种虚拟世界大人戴着头盔参与同学聚会,孩子们也戴着头盔自学世界地理。构建虚拟现实技术的确必不可少涉及设备,但虚拟现实技术就是戴着个头盔那么非常简单吗?其中的技术原理是什么呢?记者带上你一起解剖学虚拟现实技术吧!  利用人类两眼视觉差原理  虚拟现实是基于立体视觉来生产沉浸于感觉,而立体视觉是利用人类的两眼视觉差而产生的。对于虚拟现实技术的原理,中国科学院科学传播研究中心技术部总监饶子宇形象地说明说道,人类的双眼就像两台摄像机,在看周围的世界时,由于双眼的空间方位有所不同,在眼前所取任何一个点,双眼看见这个点的方位只不过是不存在差异的,而且差异的大小跟空间距离、视点角度都息息相关,人类大脑的视觉功能区需要综合分析这些信息,并最后构成一个关于周围世界的整体三维场景。  基于人眼的立体视觉机制,在一些传统的表明设备中,这些差异化的图像分别经常出现在有所不同的显示器上以构成视觉差,从而让大脑构成虚拟世界的距离辨别,产生立体感。

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例如,主动立体时间技术使用类似的表明设备,使用者戴着上类似的眼镜后,一只眼睛不能看见奇数帧图像,另一只眼睛不能看见偶数帧图像。通过奇偶帧之间的图像差异来营造这种立体感。  多技术融合而非突破  虚拟现实没突破性的新技术。复旦大学交互式图形学实验室主任姜忠鼎指出,如今市面上可出售的VR头盔等硬件设备,其技术原理几十年前就早已被应用于,最先的虚拟现实头戴显示器可以追溯到20世纪50年代。

此后渐渐经常出现了一些厂商,并扩展到了游戏领域,但此时的虚拟现实设备仍十分便宜,面向消费者端的产品一直没有能构成潮流。  之所以在近一两年再度受到注目,饶子宇指出,这归功于计算机技术的蓬勃发展。之前由于受到数据量处置、表明分辨率、信息传输等诸多问题的容许,虚拟现实设备的体积大,效果劣,价格昂贵,沉浸于感觉并不理想。

饶子宇说道。据公开发表资料表明,美国一家公司曾在1993年预售第一款头盔,这个头盔有一块5.7英寸的屏幕,像素仅有为240240,重达3公斤,售价高达6800美元。  但随着计算机软硬件技术的发展,这些问题都获得了突破,现在的虚拟现实设备不仅清晰度更高,而且更加便携。

举例来说,新款三星GearVR,像素为25601440,视觉效果细致,重量仅有318克,这似乎要比之前的几公斤轻的设备轻盈多了。饶子宇说道。

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  并未超过确实的虚拟现实  虽然市场形势岌岌可危,虚拟现实技术或许也挣脱了兴起时期的萎靡不振,但戴着个头盔就算是转入虚拟世界了吗?或许不是这么非常简单。  饶子宇讲解说道,对于虚拟现实技术的定义有几个关键点:一是高度的视觉沉浸于感的营造;二是实体不道德的系统建模,即指用户需要与建模环境展开交互。  即使是目前市面上更为高端的产品,虽然需要超过误解用户视觉、听力等感官感觉的效果,但还做到将近几乎浸泡,依然不存在看见黑色边框等出戏的情况。

饶子宇说道,至于与虚拟环境的交互性,各个虚拟现实硬件厂商都在尝试。因此,虚拟现实的未来是十分有一点期望的。


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